mercoledì 30 gennaio 2013

ma tu, di che allineamento sei?

Mi stavo chiedendo, se in termini di gioco ci sia una piena conoscenza del c.d. "allineamento". Spero di fare cosa gradita se riporto (più di) qualche spunto.

La premessa è che di partenza si è "Neutrali" o senza schiramento.
"mi faccio gli affari miei, quindi lasciami stare"
Un bambino piccolo non è poi interessato a questioni etiche, è però decisamente interessato alla sua pancia.
Dunque il "neutrale" sostanzialmente giudica una ipotetica decisione secondo il seguente interrogativo "mi conviene o non mi conviene?". Non è ottuso, dunque la domanda si può sviluppare anche in più livelli: mi è sconveniente nel breve periodo, ma considerati gli effetti a lungo termine la convenienza finale compensa la perdita inzialte?
Dunque non agisce per danneggiare gli altri, e non si sbilancia per aiutarli (a meno che per riequilibrare il tutto non ci sia una ricompensa -non solo danaro, ma anche di altro genere).
Generalmente sostiene la legge e l'ordine (perchè gli danno dei benefici, ma solo finchè gliene danno). Ovviamente l'unica libertà che conta è la sua, quella degli altri non è poi così importante. la Vita? Se sto bene Io stanno bene tutti! Il destino a volte sa essere crudele con gli altri!
Il neutrale non è indeciso se essere buono o malvagio, ha desiso di non schierarsi perchè riconosce che nel bene e nel male ci sono dei benefici, o perchè è "superiore" a questioni morali (sentendosi sempre chiamato a decidere sul piano pratico). Il mondo "naturale" tende ad essere "senza allineamento", infondo morale o non morale i cicli stagionali e i cicli vitali ruotano perennemente e senza distinzioni etiche.


Il Buono ragione invece in maniera lineare tenendo bene in mente due valori fondamentali: libertà, bontà. 
"proteggere i deboli da coloro che vorrebbero dominarli o ucciderli è la cosa da fare!"
Un PG buono crede che sia giusto aiutare e proteggere i bisognosi. Non significa che sia un "invasato". Ovviamente l'autoconservazione e il soddisfacimento dei propri bisogni sono valori primari per il Buono, ma in alcune occasioni non è strano (per lui) anteporre le necessità altrui alla proprie, anche a costo di correre dei rischi. E' più un antieroe contemporaneo che un eroe sterotipato.
Per facilitare il paragone: è un padre di famiglia nei confronti del figlio. Certo che il padre di famiglia mangia, si svaga e si autorealizza, ma antepone ogni volta che è necessario le necessità del figlio (e dunque lavora per sfamarlo, passa le notti in bianco per cullarlo, si preoccupa della sua educazione).
E' un allineamento con tratti di idealismo, e sani bagni di realtismo: sa che il potere corrompe l'autorità. Dunque sebbene tenda a rispettarla, nel caso in cui questa agisca contro o pieghi le regole per fini egoistici si ribella ad essa e la combatte. Non è uno che obbedisce ciecamente alla legge.
Come tale si circonda di persone che se non proprio come lui, si avvicinano al suo modo di fare (ad esempio i Legali Buoni).

Legali Buoni, per ironia della traduzione potremmo chiamarli gli avvocati buoni.
"Una società ordinata ci protegge tutti dal male"
si uniformano a codici di condotta personali, delle leggi dei capi. Lo fa non perchè ottuso caprone, ma perchè è convinto che i suoi ideali personali si concretizzano proprio in quelle "norme".
L'autorità giusta condensa in quei "codici di comportamento" la promozine del benessere, impedisce l'autodanneggiamento, gestisce i conflitti sociali.
Ecco, per chi come me ha studiato legge è facile riconoscere un certo tipo di visione dell'"ordinamento giuridico" piuttosto paternalista. Ovvero: tramite il diritto, educo e gestisco i cittadini.
Ovviamente il Legale buono e il Buono hanno una scala di valori comune in parte: la vita, la libertà. Ma i Legali Buoni enfatizzano l'importanza di riequilibrio della loro azione: loro ideale (e dovere) è proteggere i deboli e consolare gli afflitti per riequilibrare lo "il torto" che è stato arrecato.
Un immagine attuale è quella della giustizia. Non cancella il torto che qualcuno ha subito (se sei stato tamponato, non potrà cancellare quell'evento spazio temporale), ma riequilibria il torto (e chi lo ha subito vedrà il suo paraurti aggiusto etc. etc.). Questo è il suo "istinto", che ragiona su un piano pratico mentre quello del "buono" ragiona più su un piano di "principio"
Insomma il Legale Buono è i classico uomo tutto d'un pezzo con grande convinzione in quello in dui crede, si ritiene giusto, onorevole, vero. Rischia e sacrifica anche la vita per evitare che giustizia, onore e verità siano sporcate dal "male".
Torniamo al caso di prima: "se la legge è ingiusta?". Contrariamente al Buono che va contro alla legge, il Legale Buono farà di tutto per cambiarla dall'interno. Solo se consumato dal tentativo non ce la fa, ci andrà contro (con molti sensi di colpa temo per Lui).
Avete presente Frollo il personaggio del gobbo di "notre dame" paradossalmente ha dei tratti da legale buono, o meglio è un personaggio che partendo da Legale Buono è scivolato in:

Malvagio: eccoci dall'altro lato della barricata. 
"e' mio diritto reclamare ciò che gli altri possiedono"
intendiamoci non è un "sadico" che gode della sofferenza altrui, non si sforza di fare del male. Però si approfitta ogni volta che può delle debolezza altrui per ottenere il suo obiettivo. Nota bene: l'obiettivo è suo, non c'è niente del principe macchiavellico in questo, in cui l'obiettivo del principe ha benefici anche per altri. Il malvagio ha obiettivi benefici solo per Lui.
Il Malvagio si colloca entro il perimetro della legge, e in questo è l'antitesi dell'avvocato buono, è quell'avvocato da "film americano" in cui cerca i cavilli legali per liberare il proprio assistito (palesemente colpevole, ci sono esempi sulla stampa nazionale italiana inutile far finta di nulla e parlare dei film americani).
In questo senso il malvagio sostiene tutte le leggi (e le istituzioni) che conferiscono dei vantaggi a Lui, dunque un sistema a caste, con strutture rigide, con diritti di nascita (o schiavitù feudali) sono per Lui apprezzabili almeno finchè lui è nella posizione di beneficiarne.
Torniamo un attimo a Frollo, perchè ho detto che era legale buono diventato malvagio? Perchè immerso pienamente nei principi "teologici" riconosce nella legge la massima espressione della loro realizzazione e tutela. Scivola nella malvagità quando i principi vengono dimenticati in funzione solo della norma di legge, e diventa pienamente malvagio quando la legge diventa mezzo per esercitare un potere ricattatorio nei confronti di Esmeralda (ok, il film disney non fa testo, bisogna smazzarsi il libro...)

Caotico malvagio: è un allineamento complesso più di quanto si immagini
"non mi importa cosa devo fare per ottenere quello che voglio"
desiderano ardentemente raggiungere i propri scopi (dunque questi sono chiaramente identificati, non è anche in questo caso un sadico, non esiste un caotico malvagio senza scopi). Tanto più sono identificati questi scopi tanto più il contorno, il percorso e le creature che passano sul suo cammino sono per lui senza nessuna considerazinoe.  Con queste premesse ogni azione è svincolata da ogni morale o etica, e ogni azione accettabile. Si pongono una sola domanda "questa cosa/persona soddisfa lo scopo per cui Io l'ho avvicinata? Mi avvicina al mio obiettivo?" Ogni No, corrisponde ad una eliminazione della cosa/persona. Decisione veloce, ma non sempre facile da identificare, qualcuno che passa a miglior vita troppo in fretta c'è sempre (difficile che uno viva più del necessario invece)
Ovviamente sono per la società paragonabili a demoni e orchi, e la loro esistenza mina il benessere di tutti gli altri (persino dei Malvagi che prosperano nelle pieghe della società, che i caotici invece erodono). Insomma è così intrinsecamente individualista che non va d'accordo neppure con i Malvagi!

p.s. molto del materiale riportato è la rielaborazione del manuale del giocatore di D&D 4.0, dunque diritte e tutto il resto sono di etc. etc.


Compito (facoltativo, ma caldeggiato): i vostri PG dove si collocano? Se siete timidi potete anche indicarmelo nella Vs pagina personale così lo saprò solo io!

domenica 27 gennaio 2013

Saluti e addi

"Che gli dei abbiano pietà di Voi, perchè noi da ora in poi, non ne avremo"
disse Efreim dopo aver ascoltato le repliche degli avventurieri.
"il giorno volge al termine e mi aspetto che partiare se non subito entro l'alba di domattina! Troppe parole sono state sprecate quest'oggi. La città di Luln vi accoglierà per quello che meritate, visto che i cittadini di Luln, fratelli Tradaldariani come noi avrebbero sostenuto molte delle spese che vi avremmo riconosciuto..."
L'assemblea fu scossa da un moto di muto disappunto, si creò una distanza "fisica" tra gli avventurieri e il resto degli intervenuti. Nessuno manifestò la propria ostilità verso gli avventurieri, e a piccoli gruppi sciolsero mugugnando l'assemblea.

Erano le 17.00 di Soladain 7 del mese di Fyrmont

avrei voluto aspettare l'intervento di tutti, ma non ho la pazienza di Giobbe, e in ogni caso una maggioranza definita è già emersa. Lascio spazio a voi, nei commenti, di definire in maniera precisa le mosse successive (quanto si parte? che percorso di tiene -rispetto alla mappa, che andadura etc. etc.) Eventualmente usate le pagine personale per questioni che non riguardano tutto il gruppo ma solo il singolo pg

venerdì 25 gennaio 2013

Rivenfork Keep - mappa della zona

Penso di fare cosa gradita nel mettere una mappa della zona con i luoghi citati di recente.
Considerate che ogni esagono sono approssimativamente 8 miglia (non il lato, l'attraversamento, 1 miglio corrisponde a circa 1,6 Km dunque 1 esagono sono circa 13 Km ).


Le vicende legate al villaggio si svolgono nell'esagono arancione con la "x" rossa tracciata sopra, il rivenfork Keep è nell'esagono adiacente con il disegno di una fortezza.
I fiumi Curth e Gustos sono affluenti del fiume Achelos (tutti e tre partono dalla stessa catena montuosa, ma in pinti diversi: la catena montuosa è detta delle "cime nere" anche se la parte a ovest da cui parte il Curth river è chiamata Curth Mountains)

Il tempo di attraversamento di un esagono dipende evidentemente dal mezzo di locomozione e dalle condizioni del terreno (foresta, pianura, collina, palude). Considerando che siamo in estate il tempo è generalmente buono per i viaggi.
Onde evitare fraintendimenti le zone collinari non sono brulle, ma sono zone coperte da prati e boschi,  le zone indicate in verde corrispondono a vere e proprie foreste. Le prime sono piuttosto agevoli da attraversare, mentre le foreste sono decisamente più impegnative (a meno che non si segua una strada).

Fatevi un idea della mappa, poi appena posso faccio il punto della situazione in un altro post (pensavo di fare più cose oggi ma il lavoro mi ha impegnato troppo)!
I toponimi in inglese non dovrebbero essere un problema visto che li stiamo usando nella versione originale

p.s. probabilmente metterò la mappa anche nelle risorse generali in modo da averle sempre in primo piano

N.B. ho fatto due calcoli precisi. Per arrivare a Luln ci sono circa 65 Km di terreno collinare (a meno che non si voglia entrare nella foresta). Percorrendo a tappe forzate (cioè camminando per circa 10 ore al giorno) la città di Luln è visibile all'imbrunire del secondo giorno di marcia (ponendo che la partenza del primo giorno sia avvenuta all'alba)

lunedì 21 gennaio 2013

I capifamiglia rispondono

Efreim, non aspettò che tutti gli avventurieri parlassero prorompendo con un getto di rabbia e sdegno:

"siete dei briganti! Che ci affamate nello stesso modo di Ludwing dell'aquila nera. La nostra offerta è generosa e insostenibile senza la solidarietà dei liberi cittadini di Luln!"
avanzò di un passo
" ogni famiglia che si spacca la schiena tagliando legna nelle foreste vive con 6 Royal in un mese, e ne dà altrettanti al Granduca che vive nel palazzo di Speculum".
Spaziò con lo sguardo verso gli abitanti del borgo che lo fissavano, prosciugati dalle fatice nei loro abiti logori.
"ogni famiglia del borgo vi mette a disposizione quasi due mesi del proprio lavoro. Per noi vuol dire rinuciare a del cibo, ai vestiti dei figli che crescono, alla forza dei figli che vi diamo in scorta... e voi volete denaro? Volete equipaggiamento sottraendolo alla famiglia di Kiriu il commenciante senza pagargli il giusto? Volete essere riconosciuti per "altro che mercenari?
Peste su di voi! Perchè i mercenari non schifano il denaro, e ne conoscono il valore!"
Qui, non siete più benvenuti..."
Diete una breve occhiata agli altri capifamiglia. si girò dando le spalle alla folla con l'intenzione di rientrare, accompagnato dagli altri capifamiglia all'interno della casa.

edit: come sempre leggete i commenti e rispondente lì

venerdì 18 gennaio 2013

Saggi che pensano


7 Soladain del mese di Fyrmont

Sebbene nei giorni di festa il borgo sia più vivo del solito, quest'oggi vari avvenimenti hanno movimentato la calda mattinata di sole.
I capifamiglia si sono riuniti al piano superiore della casa dell'arrotino.
Solo pochi giorni fa un orda di Orchi ha investito il villaggio in cerca degli stranieri che hanno sventato la caduta di Rivenfort, passata la paura la praticità di Noi boscaioli ha fatto il conto dei danni.
La discussione è stata particolarmente lunga, con qualche urlo che si è sentito persino qui in strada. E molta curiosità è stata destata dall'arrivo di un viandante dalla vicina cittadina di Luln, il quale si è fermato a conversare, come se fosse un caso, con Magath il mago. E poi ha partecipato all'incontro dei Saggi, sgattaiolando fuori poco prima della fine.
Adesso la porta si è aperta e i capifamiglia sono usciti in strada. Ci siamo riuniti attorno a loro e agli avventurieri che erano stati precedentemente chiamati. Il vecchio Efrem sta per parlare:

"Avventurieri! Vi ringraziamo per averci protetto dagli orchi. Senza la vostra presenza il villaggio adesso, sarebbe in rovina e svuotato delle sue forze più giovani".
"Tuttavia, è proprio la vostra presenza qui ad aver provocato questo cataclisma sulle nostre, dure, ma sostanzialmente schive vite. Qui da noi cerchiamo di non cacciarci con le nostre forze nei guai, ma se mai li risolviamo quando questi ci vengono a cercare!"
"Siete dunque, anche Voi a doveci Ringraziare, e a doverci anzi riconoscenza per le cure e la pazienza che abbiamo portato nei vostri confronti."
"Ormai la Luna calante di Fyrmont ci sta conducendo al mese di Ambyrmont in cui comincerà il piovoso autunno e la nostra attività di boscaioli andrà a rallentare. Gli uomini dovranno recarsi con i carri stipati di legna verso Luln e tornare prima che le stie siano vuote..."
"sìsì, vengo al punto: non possiamo rinunciare agli ultimi giorni di caldo per paura di recarci nella foresta a causa degli orchi. E non possiamo lasciare partire gli uomini per i mercati con il pericolo di un altro attacco! O chissà che altro. Vi offriamo l'occazione di sdebitarvi con noi e di arricchirvi. Debellate il pericolo degli orchetti della foresta di Achelos e vi daremo 100 Royal, di cui la metà subito!"
"vi forniremo un carro trainato da buoi con provviste e acqua per sette giorni; quattro di Noi vi accompagneranno in armi. Al vostro ritorno vi daremo le restanti 50 royal o degna sepoltura".

Cosa rispondete?


n.b.: usate i commenti al post




mercoledì 16 gennaio 2013

Chiamata alle Armi!

Salve ragazzi, come vi trovate con il blog in generale?
Avere tutto, sempre, sotto controllo è funzionale? Avete suggerimenti da darmi? Cose che in qualche modo non funzionano o cose che vorreste implementare?

Bene, esprimetevi liberamente, poi se per caso il vostro PG riduce i suoi EXP non è un caso!

Approposito, ho notato che alcuni di voi sono già pienamente in sintonia e usano le loro "pagine nascoste", nel caso di Nicola controllo la scheda e poi sistemo tutto e ti mando la password

Avviso finale: 08 Febbraio 8.45 
Ci sono contrari? Proposte alternative?

Aspetto commenti


p.s. aggiorno per una puntualizzazione: il tiro per colpire con armi a distanza si fa così:
tiro 2d6 e confronto con il valore tiro per colpire. STOP non ci sono bonus (come per la magia in cui si tirano 3d6+valore Magia)

domenica 13 gennaio 2013

Decreto Divino: Linea diretta

Cari avventurieri, per rendere disponibili a tutti le stesse informazioni e soprattutto cercare di coordinare meglio le attività che seguono una sessione di gioco e precedono la successiva ho deciso "motu proprio" di dotarmi di questo strumento di collegamento.

Propongo e decreto, fino a nuovo ordine, l'utilizzo obbligatorio per trarre tutte le informazioni necessarie, comprese quelle necessarie per attingere al materiale utile (schede, listino prezzi del materiale di sopravvivenza e quant'altro).
Basterà leggere i post e navigare nella pagine del blog per trovare quanto necessario senza sperare (da parte vostra) che io mi ricordi di mandarvi una mail, un file o qualsiasi altra cosa. Come avete constatato: se mi lasciate il cartaceo me lo perdo, se mi chiedete un file ve lo spedisco dopo dieci giorni minimo.
Spero sia una cosa gradita.

Ah! che sbadato dimenticavo: mi accordo dalle Statistiche chi accede e chi no al blog, vi conviene esercitare il vostro diritto di inserirvi tra i lettori fissi.
Per questioni di pura bontà ho inserito alcune nozioni sul mondo di Mystara, preferisco in ogni modo che non andiate a spulciare atlanti e altre cose in internet vi rovinereste una serie di sorprese!

E visto che sono di ottimo umore, vi faccio notare l'etichetta di questo tipo di comunicazioni "decreti divini".
Visto che magnanimo senso del limite che ho?

sabato 12 gennaio 2013

capitolo 2: L'imboscata

La liberazione degli ostaggi catturati dagli schiavisti a Riverfork aveva procurato ai protagonisti dell'impresa una fama che sarebbe durata almeno per una generazione.
Più prosaicamente gli aveva permesso di soggiornare in prossimità del castello presso il semplice borgo di boscaioli e contadini. La sistemazione era spartana; tuttavia era stata sufficiente a rimarginare completamente le ferite, riempirsi lo stomaco e reintegrare gli equipaggiamenti.
All'indomani del terzo giorno di permanenza, presso l'emporio del villaggio la fragile tranquillità di quelle sperdute lande è stata interrotta dalle urla dei predoni.
Zantail e Ligi prendono aria all'esterno dell'emporio

capitolo 1: Chiusi in trappola!

Continente di Brum - Mondo Conosciuto 1000 DI
Nel Granducato di Karameios, guidato con saggezza dal duca Stefan Karameios vassallo imparenteato con l'impresatore Thyatiano, un gruppo di persone sta risalendo la Westrod difficile strada ducale per raggiungere via terra le Cinque Contee.
Lasciato la ridente cittadina di Luln alle loro spalle, si sono dirette presso il Rivefork Keep, baluardo della zona di confine in cui piccole e isolate comunità di umani resiste fiera dell'indipendenza feudale.
La vita è dura, le comunicazioni e i commerci scarsi, e tutto intorno a loro tribù goblinoidi vivono di razzie e violenza.
scenografia pronta, mostri già sistemati nelle stanze con mobili e suppellettili.
Ognuno di loro viaggia con obiettivi diversi, ma il rischio di essere attaccati è troppo alto per rischiare.
La notte precedente, arrivati al Riverfork Keep hanno chiesto ospitalità e sono stati sitemati nella panoramica, ma tremendamente fredda torre nobile.

Incipit

Mystara Epic è un blog dedicato alle avventure di un gruppo di giocatori che barcamenandosi tra lavoro, mogli, figli e le preoccupazioni del pianeta terra hanno trovato un portale dimensionare per viaggiare sul piano di Mystara.
Non potendo viaggiare con gli atomi che li compongono viaggiano immatericamente armati di dadi, scenari, miniature e potere mentale.